eluna:start

这个Eluna引擎是魔兽世界模拟器的lua脚本引擎,玩家可以通过使用lua脚本扩展服务端的功能.


该文档根据最新的Eluna源码编写的.所以API都是最新的.
因此本文档中的部分API对于旧的端(使用了旧的Eluna)可能就不能使用了.
目前该Eluna文档由我个人来维护,所以不开放编辑,只开放查看.如果存在错漏之处,请到论坛中反馈.


目前Eluna支持CMaNGOSMaNGOSTrinityCoreAzerothCore.
文档整体完成度[缺失0.0%|已完成99.4266055046%|未完成0.573394495413%]:

99%
施放[法术][法术][单位]上的持续效果。
包含一个战场的状态,例如战歌峡谷,阿拉希盆地等。
已经死亡的[玩家]的遗体.
[玩家]控制的[单位](例如:NPC)
数据库的查询结果.
继承以下类型的所有方法: [对象], [世界对象]
这些函数可以在任何时间、任何地点使用,包括在启动时。
继承以下类型的所有方法: 无
继承以下类型的所有方法: 无
继承以下类型的所有方法: [对象]
一张游戏地图对象,例如卡利多姆,东部王国等。
一个最基础的游戏对象(比如一个[物品]或者[世界对象]之类的).
代表游戏中一个玩家的对象.
97%
继承以下类型的所有方法: 无
表示一个[法术]实例, 当一个[单位]释放该[法术]时创建.
继承以下类型的所有方法: [对象], [世界对象]
继承以下类型的所有方法: 无
继承以下类型的所有方法: [对象]
用于在服务器和客户端之间传递消息的包。

该文档由Ayase于2021年10月21日创建

  • eluna/start.txt
  • 最后更改: 2021/10/21 00:02
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